23 ноября праздничная дата.
У нашего повелителя, а точнее Диего было день варенье. ПОЗДРАВЛЯЕМ и желаем всего чего оан сам себе напридумывает. Ди мы с тобой. |
С настоящего времени эффекты квестов, Призрачной Башни и Руин, которые снимаются во время старта турнира, будут автоматически восстанавливаться после его завершения.
|
Начало пути Света, как и начало каждого тернистого пути начинается с маленькой помощи, зато потом свои плоды собирает только внимательный садовник. Кажется, церковь нуждается в помощи на сей раз…
|
Благодаря новым Тренировочным Мобам, тренинг на арене стал доступен игрокам 11го и 12го уровней. |
В Ледраке появился новый клан - Атлантида
Поздравляем настоящих и будущих членов клана, а также персонально его главу - Желаем удач ... Читать дальше » |
Введена новая группа параметров, становящаяся доступной для персонажей 3-го уровня и выше и называемая Мастерством.
Персонаж может выбрать мастерство 1 раз каждые 3 уровня (3-й, 6-й, 9-й и т.д). В случае, если выбираемое мастерство уже присутствует, то повышается его уровень. Мастерство действует в бою на 4-й ход в случае, если оно 1-го уровня, на 4-й и 8-й ходы если оно 2-го уровня, на 4-й, 8-й и 12-й ходы, если оно 3-го уровня и т.д. (в квестовых и тренировочных боях мастерство не применяется) Подробнее о возможностях выбора Вы можете узнать на страничке энциклопедии: http://www.fantasyland.ru/help/enc.php?mode=text&html=gp_skills Следует отметить, что Свиток Переобучение обнуляет мастерство, как и любые другие хар-ки персонажа.
|
В Ледраке появился новый клан - Азарт
Поздравляем настоящих и будущих членов клана, а также персонально его главу - Желаем удачи!!! |
Народ, почему только я и Арти приносим клану ХР.
Неужели всем сложно, если не ХР приносить а добывать ресурсы, кто скока сможет. Ведь клан это как семья. Так что давайте не ленитесьььььььььььььь!!!!!!! |
Все заклинания, длительностью 12 ходов теперь действуют 18 ходов.
|
При этом золотые монеты остаются неделимыми.
Округление при продаже или покупке будет происходить всегда в пользу владельца палатки. Например: палатка продает уголь по 3.5 монет и покупает по 2.5 В случае покупки одного угля в палатке будет потрачено 4 монеты. В случае продажи - получено 2 монеты. В случае покупки 10 углей в палатке будет потрачено 35 монет. В случае продажи - получено 2.5 и т.д. |